Le directeur de Foxium sur les erreurs passées et l'ouverture de son propre studio

SlotCataloga eu une conversation avec le PDG de Foxium, qui a récemment fourni des machines à sous via Microgaming. Åke Andre a expliqué comment il s'est lancé dans cette activité et a décidé de fonder un studio de développement de machines à sous. Il admet que leurs premiers pas ont été faits sans comprendre ce dont les joueurs avaient besoin, mais sur leurs erreurs, ils sont devenus des professionnels. Lisez la traduction d'une partie de l'interview ci-dessous.

Bienvenue Åke ! Pouvez-vous d'abord nous en dire un peu plus sur vous, qui vous êtes et comment vous êtes arrivé dans l'industrie du jeu en ligne ?

Oui, bien sûr, avec plaisir ! Je m'appelle Åke Andre et je suis le PDG de Foxium, un studio de développement de jeux créatifs avec plus d'une décennie d'expérience dans l'industrie du jeu. Le studio est situé dans la belle ville de Talin, en Estonie.

Mon voyage dans l'industrie du jeu en ligne a commencé au début des années 2000 pendant le boom du poker. J'ai commencé comme joueur de poker, puis j'ai passé du temps en tant qu'affilié, puis je suis passé à des solutions clés en main. Je dirige mes entreprises depuis 2008 et en tant qu'entrepreneur, je me suis concentré sur la recherche de différentes opportunités dans l'industrie du jeu.

Mes trois amis et moi avons commencé notre parcours de production de machines à sous en 2015, l'année de la création de Foxium. Ensemble, nous avons réuni l'équipe Foxium, qui comprenait des experts créatifs qui ont combiné des thèmes intéressants et des scénarios captivants avec des mécanismes de jeu innovants et des graphismes 3D. Le jeu Foxium est très facile à reconnaître, nos ingrédients clés sont un gameplay innovant, la gamification et des graphismes de jeu uniques et modernes. Notre portefeuille de jeux comprend des machines à sous comme Adelia The Fortune Wielder, The Great Albini, Boom Pirates et Stumpy McDoodles, tandis que 3 Tiny Gods devrait sortir plus tard ce mois-ci.

C'est une longue période de temps et beaucoup d'expérience accumulée sous différents angles. Qu'est-ce qui a suscité votre intérêt pour le développement de jeux de machines à sous ?

Les jeux de casino sont ma passion depuis longtemps. C'est un énorme pas en avant entre l'intérêt pour les jeux et le démarrage de votre propre studio. Je pense que l'inspiration pour développer mes machines à sous est venue de parler à des amis de l'industrie qui possédaient avec succès leurs propres studios, dont certains existent encore aujourd'hui. C'est à cette époque que mon ami de longue date et ancien collègue Daniil Sanders m'a contacté et m'a demandé si je souhaitais développer un jeu de machine à sous avec lui, Maria Dementieva et Igor Vesselov. Nous avons réalisé qu'ensemble nous étions la fondation de Foxium, alors nous nous sommes mis au travail pour développer notre première machine à sous !

Le fait que vous soyez un joueur de casino vous a probablement aidé à imaginer à quoi les jeux devraient ressembler et comment ils devraient être joués. Selon vous, quelle est la leçon la plus importante que vous ayez apprise de votre première année depuis le lancement de Foxium ?

Cela m'a certainement aidé et m'a également conduit à devenir le critique numéro un de nos propres jeux - c'est parce que je tiens nos jeux aux normes de qualité les plus élevées. Lorsque nous avons commencé notre voyage Foxium, nous pensions tout savoir sur la création de machines à sous, mais c'était loin d'être vrai ! Nous avons appris tellement de leçons cette année-là qu'il est impossible de toutes les énumérer.

En repensant à notre tout premier jeu, Big Time Journey, nous sommes toujours étonnés de ce que nous avons fait ! Le jeu avait un thème mignon, des graphismes corrects et réussissait à attirer des joueurs, nous étions tellement occupés par l'idée de commercialiser notre premier jeu que nous ne pensions pas pouvoir consacrer plus de temps et d'efforts à la expérience de jeu globale pour assurer la rétention des joueurs.

La principale leçon tirée de la situation est de toujours vous fournir des limites flexibles avec lesquelles travailler pendant le développement du jeu, ces limites ne doivent pas limiter ce que vous essayez de créer.

Big Time Journey était à l'origine censé avoir des fonctionnalités intéressantes pour permettre aux joueurs de voyager dans le temps à différentes époques, mais nous avons dû les abandonner - en conséquence, le jeu n'est même pas à moitié comme prévu à l'origine.

Foxium a toujours été un studio axé sur l'histoire. Nous avions de nombreuses visions de la manière dont nous devrions diversifier notre produit, mais nous ne comprenions toujours pas l'essence même de la création d'un bon jeu de machine à sous mémorable. Soyons honnêtes, nous avons appris cela avec l'expérience.

Quelles sont les ambitions futures de Foxium ?

Nous voulons que le marché reconnaisse Foxium comme une marque qui produit des machines à sous soigneusement conçues, amusantes et engageantes - c'est le but ultime ! À partir du mois prochain, notre objectif est une ligne de qualité et soignée d'au moins 6 versions par an. Les commentaires des opérateurs nous disent qu'ils apprécient la stratégie que nous avons choisie et nous sommes impatients de leur proposer de nouveaux jeux passionnants de Foxium.

En parlant de cela, selon vous, quel sera l'aspect clé pour conserver les jeux dans les lobbies des casinos au cours des deux prochaines années ? Voyez-vous des tendances ou des changements significatifs qui joueront un rôle important ?

Les joueurs s'attendent aujourd'hui à un haut niveau de divertissement lorsqu'il s'agit de jouer aux machines à sous. Il est important pour les créateurs de jeux de s'assurer qu'ils répondent à ces attentes tout en fournissant des mathématiques solides. Chaque tour doit être excitant pour le joueur. De plus, selon le marché, la volatilité du jeu doit également être prise en compte.

En Europe, ce sont des jeux à forte volatilité avec un potentiel de gain de 10 000x ou plus. Cette tendance se poursuivra et devrait être prise en compte lors du développement de jeux dans un avenir proche. La plupart des utilisateurs joueront sur des téléphones portables en mode portrait. Avec le recul, chez Foxium, nous pourrions certainement faire plus à cet égard avec nos jeux précédents. Les choses sont différentes maintenant et vous verrez encore plus d'améliorations dans nos versions prévues.

Y a-t-il des concurrents qui vous impressionnent ou vous inspirent ?

En regardant certains jeux Elk, Yggdrasil, Quickspin, Big Time Gaming ou Play'n GO, je les félicite pour ce qu'ils ont bien fait. C'est agréable de voir quand quelqu'un lance une nouvelle mécanique ou un grand jeu, élevant les standards de l'industrie - ça m'inspire. Le but ultime est de faire avancer l'industrie en offrant de meilleurs produits aux utilisateurs.

Source : https://slotcatalog.com/en/read/interviews/Continually-evolving-an-interview-with-Ake-Andre-CEO-at-Foxium

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